消費性電子產業已經在人機介面技術上花了不少工夫,包括好用的老式紅外線遙控器、滑鼠、鍵盤、遊戲機手把、軌跡球、螢幕旋鈕/滾輪,以及內含加速度計的魔杖。令人難忘的還有微軟(Microsoft)在1995年為Windows 3.1所推出的、有一堆卡通人物的「Bob」介面。最後,語音控制使用者介面則是被吹捧為新一代「UI典範」。
那麼,產業界為什麼需要手勢控制的電視機呢?主要原因有二;首先,遙控器對使用者來說變得日益複雜、且不容易操作;其次,現有的大尺寸電視可在一個螢幕上顯示多個視窗,需要一種更為直觀的方法讓消費者進行瀏覽。
已有不少廠商展示手勢控制電視機的樣品,允許使用者透過改變手的動作(例如劃圈、左右晃動、前後晃動)來旋轉影像,或是移動視窗、縮放螢幕上的視訊等等。例如下圖Hitachi的手勢控制電視只要透過簡單的揮手就可以打開電源,並可用上下揮動手勢來操作螢幕選單,或是在空中劃圈來調整音量大小。
Hitachi的手勢控制電視
感測器是實現手勢控制電視介面的基礎技術。例如,Panasonic開發了一種影像感測器裝置,是由近紅外線LED、特製CCD感測器和FPGA組成。該裝置透過量測「飛行時間(time of flight,近紅外感測器發出的光線反射到CCD影像感測器所花費的時間)」來感測手勢。「飛行時間」是依據像素來量測,用累積的數據來運算出距離,即時得出每個手勢的深度資訊。
Hitachi所展示的手勢控制電視內部的影像感測器,則是以使用者距離電視機2~3公尺做為最佳識別距離。而究竟手勢控制電視機能否創造一種更好、更直觀的使用者介面?等到相關產品在2009年問世,就能知道消費者願不願意放掉手上的遙控器了。
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